MakerMomente: der Kickstart für dein Making-Projekt

MakerMomente - Lernen im Makerhub

Fotos: Körber Stiftung

MakerMomente – Lernen im Makerhub

Unsere MakerMomente gehen in die nächste Runde. Die Idee hinter den MakerMomenten ist: Lasst uns gemeinsam Projekte entwickeln, die niedrigschwellig in eurer Schule eingesetzt werden können und an denen möglichst viele Lernende Freude haben. 

Zu diesem Zweck haben sich drei Teams aus Lehrkräften und Tech-Expert:innen zusammengefunden und drei neue MakerMomente kreiert. 

Die Themen, die ihr mit den MakerMomenten in eure Schule holen könnt, sind „Mikrocontroller im Informatikunterricht“, „3D-Druck“ und „Greenscreen-Produktion“. 

 

Und hier kommst du ins Spiel… 

Wolltest du schon immer mal eines dieser Themen in deiner Schule ausprobieren? Die MakerMomente sind deine Möglichkeit, eine Unterrichtseinheit zu diesen Themen kennenzulernen. 

Der Kickstart dafür sind unsere Workshops. Hier lernst du die Basics und wie du die Sequenz auch in deinem Unterricht einsetzen kannst. Du verlässt sie um einen MakerMoment reicher und bist bereit, deine Schüler:innen auf eine Making-Experience mitzunehmen. 

Melde dich jetzt für deinen MakerMoment an.

MakerMoment 1: 3D-Druck

 
Maker-Mindset am Beispiel 3D-Druck – Nicht kaufen müssen, sondern herstellen können
Maker-Education bedeutet nicht allein die Vermittlung von spezifischen (technischen) Fähigkeiten. Sie geht über das bloße Bedienen der Geräte hinaus. Es geht in ihr um das Einnehmen einer bestimmten Haltung, die auf einem kritischen und selbstbestimmten Umgang mit Technik beruht.
Insbesondere der 3D-Druck wirkt oft auf den ersten Blick spannend, die Möglichkeiten scheinen riesig. Gerade an Schulen ist in den ersten Wochen nach der Anschaffung von 3D-Druckern das Staunen groß und die technische Neugier wird geweckt. Wenn zu dieser Neugier nicht auch die sinnvolle praktische Anwendung tritt, vergeht das Interesse an 3D-Druckern schnell. Wenn man nicht so recht weiß, was mit ihnen anzufangen ist, werden sie mehr und mehr zum bloßen Selbstzweck, mit dem man ab und an ein paar lustige Figuren druckt.
 
Die Fortbildung will Impulse für Einführung des 3D-Drucks im Schulalltag liefern, die über die Vermittlung von Kenntnissen der Bedienung hinausgeht. Sie will veranschaulichen, wie man langfristig 3D-Druck an der Schule verankern kann und mit welcher Haltung gegenüber 3D-Druck dies gelingen kann. Sie will über diese Vermittlung zeigen, dass 3D-Druck nicht nur für technische Fächer interessant ist, sondern gerade auch für politisch-soziale oder künstlerische.
 
Die Fortbildung vermittelt die notwendigen praktischen Kompetenzen: Wie erstelle ich ein 3D-Modell auf dem Laptop oder Tablet? Wie bereite ich es für den Druck vor? Wie funktioniert der Druckprozess – und was steckt eigentlich hinter einem 3D-Drucker? Neben diesen praktischen Fähigkeiten legt sie einen besonderen Fokus auf die Vermittlung des spezifischen Maker-Mindsets. Über die Erklärung dieses Mindsets werden konkrete Ansatzpunkte für die Integration in den Schulalltag geben.
Die Fortbildung wird zeigen, dass es in der Maker-Education nicht nur um technisches Know-How geht, sondern dass sie zentral auf allgemeine pädagogische Ziele abzielt, wie sie zum Beispiel auch in den Bildungsplänen verankert sind. Im Kern geht es um Mündigkeit, Selbstbestimmung und Kreativität.
 
Die Fortbildung richtet sich an interessierte Lehrkräfte aller Schulformen und Fächer und setzt keinerlei Vorkenntnisse voraus.
 
Wann? Donnerstag, 02. Juni 2026, 15:00 – 19:00 
Wo? Gelehrtenschule des Johanneums, Maria-Louisen-Straße 114 in 22301 Hamburg
 

 

MakerMoment 2: Greenscreen-Produktion

Die Arbeit mit Greenscreen-Technik ermöglicht Lehrkräften und Schüler:innen einen einfachen Einstieg in die kreative Mediengestaltung. In der Fortbildung werden die Grundlagen sowie konkrete Einsatzmöglichkeiten im Unterricht vorgestellt.

Im Mittelpunkt steht das praktische Ausprobieren. Die Teilnehmenden erstellen eigene kurze Videos und erleben, wie sich mit Greenscreen fächerübergreifend arbeiten lässt und dabei zentrale digitale Kompetenzen wie Mediengestaltung, kreatives Problemlösen und der reflektierte Umgang mit digitalen Inhalten gefördert werden können.

Wann? Donnerstag, 04. Juni 2026, 15:00 – 19:00 
Wo? Gymnasium Osterbek, Turnierstieg 24 in 22179 Hamburg

 

MakerMoment 3: Mikrocontroller im Informatikunterricht

Wie gelingt ein motivierender Einstieg in die Programmierung mit Mikrocontrollern und wie führt

man Lernende schrittweise bis zur objektorientierten Entwicklung? In diesem praxisorientierten

Workshop wird ein erprobtes Unterrichtskonzept vorgestellt, das genau diesen Weg strukturiert

unterstützt.

Anhand des Raspberry Pico W wird gezeigt, wie sich Programmierung von Mikrocontrollern in

drei Abstraktionsebenen unterrichten lässt: von blockbasierter Entwicklung über textbasierte

Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung in Python. Zentrales Element sind

didaktisch reduzierte Lernkarten und kurze Lernvideos, die konkrete Projekte mit Sensoren und

Aktoren verständlich aufbereiten und gleichzeitig Differenzierung ermöglichen.

Nach einer kompakten Einführung in das Konzept gibt es ausreichend Zeit, die Materialien selbst

auszuprobieren, eigene Projekte umzusetzen und typische Herausforderungen ganz im Sinne

von „learning by making“ kennenzulernen.

Der Workshop richtet sich sowohl an Einsteiger:innen als auch an Lehrkräfte mit ersten

Erfahrungen im Bereich Mikrocontroller. Ziel ist es, direkt einsetzbare Unterrichtsideen

mitzunehmen und Sicherheit im praktischen Umgang zu gewinnen.

Hinweis: Die Teilnehmendenzahl ist aufgrund der verfügbaren Hardware auf 30 Personen begrenzt.

Wann? Donnerstag, 09. Juni 2026, 15:00 – 19:00 

Wo? Heilwig-Gymnasium, Wilhelm-Metzger-Straße 4 in 22297 Hamburg